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实施 UX 设计的最佳实践
将应用程序界面的一个菜单、行为按钮的一个界面开始是一种行为,这种情况下很常见,在这种情况下,设计师和开发人员很可能从一个用户界面和用户界面的所有随着时间的推移,他们添加了按钮带来的功能。

1不要把所有东西都放在一个屏幕上

将应用程序界面的一个菜单、行为按钮的一个界面开始是一种行为,这种情况下很常见,在这种情况下,设计师和开发人员很可能从一个用户界面和用户界面的所有随着时间的推移,他们添加了按钮带来的功能。

将所有内容搜索到一个屏幕上的论据包括:

  • 《需要的点击》

  • “创建了一个概览”

  • “用户讨厌滚动”

对于 UX 设计师而言,这种应用程序看起来像是一个使用瑞士军刀,所有工具都展示了,但唯一一个是开瓶器。

2.1 避免压倒性的设计

将您应用程序的所有选项打包给一个用户,因此使用的屏幕看起来可以创建一个选项,但您最多只能理解中九个。老实说,最终可能 90% 不会的应用程序按钮,不需要过度使用他们。

2.2 优先考虑视觉深度

意味着当您在屏幕上的按钮显示效果时,您会获得视觉上的这个邻近度。

2.3记住,不是用户滚动讨厌!

“用户滚动”通常是无法在正确的为最终用户的信息时所产生的正确后果。

这里的这些需要滚动,更改屏幕上用户的信息量。在页面上设置的不是更多信息。这并不意味着最终会确定一些信息。。

有关更多信息,请参阅米勒疾病邻近疾病

3 不要将所有内容都拉到菜单中

使用内容菜单和装满选项的论据通常包括以下内容:

  • “还有更多的关注和电视剧的”

  • “最终用户将更容易找到他们需要的东西”

下面的指南解决了您在设计下拉菜单时真正需要考虑的问题。

3.1 强调平衡

因此,您需要的对象在正确的定位中寻找您的自然空间,以便您找到您的自然空间。但是,如果您需要您的中性对象与时间不符,将花费大量时间寻找需要的对象。

很好的平衡车应该很长的决定了它的路线中要的路线中的位置,这意味着:需要它在有一个的位置。

如果你有一个按钮,那么它们可能根本不需要进入另外一个按钮。

4 让用户知道他们在应用程序中的位置

当您的应用程序与可能的设计系统和风格一致时,所有页面可能会开始对最终用户产生相同的感觉。 很快,最终用户会觉得他们浏览了一大片页面,无法唤起他们之前是否看过去某个页面,或者他们是否在有相似状态的不同页面上。

使用非常一致的设计系统和品牌风格的论据可能包括以下几点:

  • “视觉风格必须完全一致且完全品牌化”

  • 《设计系统驱动设计》

  • “我们希望有效利用屏幕空间”

下面的指南说明了如何让用户知道他们在您的应用程序中的位置。

4.1 为分心的用户设计

预计下午的最终用户,在社交之间跳来跳去,与同事聊天,你的一些私人信息,并实际做了一些工作。他们最不感兴趣的是媒体直接点击了哪些链接,以及他们在的应用程序流中的位置。

按照以下准则为用户创建每个:屏幕

  • 为页面提供清晰的标题和页面名称

  • 如果您设计的深入层次超过,请实施面包条

  • 如果页面流有多个步骤,请显示这些步骤

5 避免长行和小文本

长行文本和小字体大小是希望充分利用屏幕的另一个示例。

  • “用户讨厌滚动”

  • “我们希望有效利用屏幕空间”

排版的经验法则是每行不超过九个。当最终用户读完一行的时候,他们的眼睛才能找到下一行。所以,如果一条线太长,他们的眼睛就更难移动了。

5.1。 空白不是浪费空间

考虑流行一下。有没有注意到他们“很想”看到了多少空间?

有关详细信息,请参阅电子邮件的排版方法

6 不要将弹出窗口加倍

您是否应该在移动应用程序中点击打开并通知程序启动程序的按钮,在该通知中还有另一个按钮通向另一个窗口?

实现类似这样的 UX 设计师的主要论点如下:

  • “用户将有更多的时间意识”

然而,这种设计的最终决定会让他们失去在应用程序页面流或关闭中回到第二个位置的用户心理模型。无论是流程窗口,还是最初的弹幕,他们都非常分心的窗口。

6.1 弹出窗口过多

这里的最佳做法是实施以下解决方案之一:

  • 将第一个弹出窗口展示,或者出来

  • 将第二个弹出窗口转换为第一个弹出中的内联消息窗口

7把你的牌撞到桌子上

目前,在 UX 世界中很受欢迎的拒签。

实施这种设计的一个论据如下:

  • “这些改造是结构的”,以创造视觉层次

UX设计师经常谈论和扩展视觉结构,这是用户在组织中的元素,以最终传播自己的物理特性。在另一个时候,最终用户的心理模型开始崩溃,最终用户可能会在什么时候对您提出这些问题。

7.1 非天然产品

你的设计中近距离接触,以将它们的联系(或者至少某种方式是彼此)。

8仔细规划表格

用户体验设计师必须对配方决定很多。

在一个页面中包含表单的主要评论点是我们之前看到的一个评论点:

  • “用户讨厌滚动”

到了,这里的不是滚动条,屏幕上显示的信息量不同(英文是屏幕上一次可以多少个表单域)。的数量最小化。

8.1 每日使用单列

最初的操作输入,他们更容易中。最终用户并没有继续设计这个最佳列部分。

8.2 印象你讲的故事

,你认为是最重要的故事应用程序的例子(例如,或有表的情况,当调查表)页面的最佳帮助点。重要的是为用户提供视觉空间创造息空间,为他们最终解释他们在以及为什么很重要。

8.3 选择下拉菜单中的内容

只有一个区域有5个区域可供选择,请不要将它们拉到中间。看起来是一个优雅的解决方案,但不要让用户输入并点击。的方法。

8.4 阅读更多

有关规划形式设计的更多信息,请参见以下内容:

9 明确每个按钮的用途

在设计人物应用程序中,设计师应该在页面上使用某个程序时,以帮助最终用户。类似地,您认为按钮不需要保持一致,最终用户只需要了解特定页面可能发生的时间最终用户中的智能。

不同地设计按钮的一个点可能是这样的:

  • “这就是苹果和谷歌的做法”

但是,按钮设计的一致对于使用户能够顺利完成您的应用程序非常重要。

9.1 规划位置、颜色和标签

问题的最常见示例是“接受”和“取消”作为 UX 设计师,您必须将提出的关系和正确的位置联系起来。决定以便在您之间最终用户还可以。需要考虑按钮颜色和标签。

设计的经验法则是,当最终用户在应用程序流程中前进时,该按钮按以下方式设计:

  • 它应该在右边

  • 它应该是绿色的

  • 它应该有一个标签来解释它的作用(例如,“Accept”、“Proceed”或“Order”)。

比如说,这一次,“揭发性任务下想要发表评论”时,您应该取消订阅“但最终用户应该考虑取消订阅”。

如需更多信息,请查看显微者:取消、确认、大火

10 快速总结

下面是本文档中概述的基本 UX 最佳实践:

  • 不要在一个页面上使用超过九个按钮

  • 在 UI 中每行写的字数不要超过九个

  • 仅将使用菜单作为最后向最终用户提供选项的工具

  • 给每个页面一个标题

  • 当页面超过深度的时候,给它面包屑

  • 当最终用户必须执行多个步骤时,显示这些步骤

  • 不要将弹出窗口放置在另一个弹出窗口中

  • 将产品在中

  • 将形式的作品保留在作品列中

  • 给按钮起描述性的名字

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张老师
优享优易创始人
曾就职百度用户体验部
优 享优易通过优于大厂的设计
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